ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ / групповой КУРС ПО CLO 3D + DAZ

by Margarita Akhmadeeva

ЦЕЛЬ КУРСА

Приобретение навыков разработки цифровой одежды и авторского кастомизированного цифрового аватара по брифу или референсу. Создание законченной цифровой сцены с аватаром, одеждой, волосами, локацией, материалами, освещением и анимацией, сборкой видео.

Для курса необходимо предварительно установить программы и закачать контент (ссылки на контент предоставляются). При возникновении сложностей с установкой контента есть возможность обратиться к техническому специалисту)

МОДУЛЬ CLO 3D

1 занятие

1. Логика программы CLO 3d, иерархия элементов и навигация
2. Основные элементы интерфейса и основные команды (открыть документ, сохранить, экспортировать, импортировать, добавить, запустить рендер,
3. Основной функционал программы (на что способна CLO)
4. Регистрация в CLO connect \ окно модулор и загрузка готовой цифровой одежды
5. Основные элементы цифровой одежды (лекала, швы, молнии, резинки, окантовка, пуговицы, ткань, материал, фурнитура)

Практика:

6. Поиск референсов для итоговой работы в Pinterest

2 занятие

1. Создание аватара
2. Настройка аватара по индивидуальным меркам
3. Постановка аватара в позу
4. Кастомизация аватара ( Настройка текстур, материала, причёсок и обуви)
5. Цифровая примерка готовой цифровой одежды на аватар

Практика:

6. Обсуждение досок в Pinterest и создание технического рисунка на основе выбранных референсов

3 занятие

1. Инструменты сшивания и редактирования швов
2. Выполнение практического задания по стачиванию деталей
3. Изучение работы инструмента гизмо
4. Изучение настроек ткани облегчающих процесс стачивания деталей
5. Режимы отображения информации на Аватаре и в окне 3d облегчающей процесс стачивания
6. Настройки разбиения сетки меша и как ими манипулировать в течении работы над проектом

Практика:

7. Создание своего аватара и подборка цифровой одежды подходящей для дальнейшей работы над итоговой работой


4 занятие

1. Изучение инструментов «рисования» лекал
2. Виды линий в CLO 3d
3. Виды точек в CLO 3d
4. Основные команды необходимы при работе с лекалами (копирование с сохранением связей, создание внутренних и внешних линий, редактирование внутренних и внешних линий.
5. Работа с кривыми в CLO 3d
6. Импорт готовых лекал из сторонних ресурсов (необходим Иллюстратор)

Практика:

7. Редактирование лекал готовой цифровой одежды

5 занятие

1. Изучение инструмента молния
2. Изучение инструмента пуговица
3. Изучение инструмента окантовка и резинка
4. Изучение инструмента строчки и его настройки
5. Изучение инструмента имитирующего складки вокруг шва

Практика:

6. Редактирование пуговиц и молний, декоративных швов и складок на своём проекте.


6 занятие

1. Создание цифровой ткани
2. Настройки физических свойств ткани
3. Работа с текстурами (требуется фотошоп)
4. Создание ткани с орнаментом
5. Нанесение и редактирования графики на ткань

Практика:

6. Создание ткани для своего проекта


7 занятие

1. Настройки рендера
2. Настройки освещения
3. Использования фонового изображения и имитация соответствующего освещения
3. Настройки параметров итогового изображения
4. Создание вращающегося изображения
5. Способы улучшения качества рендера

Практика:

6. Рендеринг своего проекта

8 занятие

1. Работа с фурнитурой
2. Визуализация сложных элементов одежды
3. Импорт 3d объектов (бижутерия, мебель, аватары и Daz studio)
4. Дублирование ткани
5. Инструмент цифровой утюг
6. Дополнительные настройки линий и швов

Практика:

7. Применение полученных знаний для улучшения проекта

9 занятие

1. Автоматическая градация
2. Инструмент 3d pen
3. Инструмент fill
4. Инструмент булавки
5. Инструмент плиссировка
6. Инструмент Pin (формирование драпировок)


Практика:
Настройка максимально выигрышного варианта рендера


10 занятие

1. Создание технического рисунка с помощью настроек окна 2d
2. Быстрый рендер вращающегося изображения в окне 3d
3. Настройка, запуск и рендер анимации
4. Бесплатные рендер фермы
5. Алгоритм для Создание цифрового показа

Практика:
Рендер цифрового показа своего проекта

11 занятие

1. Проверка лекал
2. Подготовка лекал к печати
3. Создание припусков
4. Нанесение графики и текста на лекала
5. Экспорт лекал
6. Разбиение лекал под формат А4 (необходим иллюстратор)

Практика:
Подготовка и проверка лекал своего проекта


12 занятие

1. Сторонние ресурсы которые помогут добиться лучших результатов в визуализации одежды
2. Неочевидные полезные возможности программы
3. Виды цифровых аватаров и где их брать
4. Анализ трендов цифровой моды
5. Вектор развития индустрии
6. Где брать первые заказы

МОДУЛЬ DAZ

УРОК 1
(Интерфейс / новигация)

1. Установка программы
2. Добавление персонажа в сцену
3. Запуск рендера
4. Сохранение файла
5. Режимы отображения в окне 3d
6. Навигация

УРОК 2
(Создание автара)

7. Настройка позы аватара / инструмент гизмо
8. Сохранение позы
9. Добавление волос
10. Настройка пропорций головы
11. Настройка пропорций тела
12. Настройки «худобы»
13. Создание персонажа на основе genesis 9

УРОК 3
(анимация в DAZ)

14. Анимация (теория)
15. Анимация лица
16. Совмещение различных анимаций
17. Сохранение позы в библиотеку Daz
18. Анимация волос

УРОК 4
(дополнителные возможности DAZ)

1. Создание примитивов
2. Симуляция Deforce
3. Возможности взаимодействия с CLO 3d
4. Экспорт аватара из Daz в CLO
5. Ошибки при экспорте
6. Поиск и загрузка одежды из CLO Connect
7. Импорт одежды из CLO в Daz
8. Возможности редактирования геометрии в Daz
9. Выделение полигонов

УРОК 5
(работа с контентом)

26. Библиотека Daz
27. Сайты с контентом для Daz
28. Загрузка контента с shadow core
29. Установка контента в Daz с помощью instal manager

УРОК 6
(работа с камерой и сборка сцены)

30. Добавление камеры в сцену
31. Анимация камеры
32. Добавление камеры в определенное положение
33. Удаление / добавление ключевых кадров
34. Сборка сцены
35. Освещение

УРОК 7
(материалы в DAZ)

36. Установка материалов
37. Назначение материала
38. Настройка материалов emission
39. Настройка материалов tile
40. Настройка материала bamp
41. Создание своего собственного материала

УРОК 8
1. Создание прически на автааре
2. Создание прически на скальпе
3. Редактирование прически
4. Типы причесок
5. Особенности цифровых волос

МОДУЛЬ CINEMA

  1. Сборка сцены
  2. Освещение
  3. Материалы
  4. Рендер
МОДУЛЬ PRIMIER

  1. Основы монтажа
  2. Экспорт видео

КУРС DAZ + CLO + Z-Brush + SUBSTANCE

BY MARGARITA AKHMADEEVA

0. Разработка визуальной концепции в миджорни — 1 неделя.

1. CLO 3d общее количество часов — 10 часов в формате живых вебинаров + 5 часов видео уроков (видео уроки дублируют вебинары, но организованы в короткие видео по несколько минут в соответствии с темой, так вы легко сможете ориентироваться в контенте и находить нужную информацию по названию урока)

Основные блоки:
- интерфейс
- навигация
- создание и редактирование лекал
- сшивание деталей
- фурнитура / тримы
- физические свойства ткани
- UV и работа со всеми доступными в CLO картами, разработка текстур
- анимация
- экспорт/импорт аватаров из Daz
- настройки рендера и освещения
- фотореалистичная визуализация по референсу

2. ZBrush общее количество часов — 10 часов в формате живых вебинаров + 5 часов видео уроков в записи (видео уроки дублируют вебинары, но организованы в короткие видео по несколько минут в соответствии с темой, так вы легко сможете ориентироваться в контенте и находить нужную информацию по названию урока)

Основные блоки:
- интерфейс / навигация
- этапы скульптинга
- настройка и создание кистей
- tool и subtool
- работа с сеткой
- работа с текстурами
- zmodeller
- риг
- high pole / low pole
- запекание карт
- экспорт /импорт

3. Daz — общее количество часов — 10 часов в формате живых вебинаров + 5 часов видео уроков в записи (видео уроки дублируют вебинары, но организованы в короткие видео по несколько минут в соответствии с темой, так вы легко сможете ориентироваться в контенте и находить нужную информацию по названию урока)

Основные блоки :
1. Интерфейс навигация
2. Установка контента
3. Работа с библиотеками
4. Морфы
5. Материалы / текстуры / карты
6. Волосы / макияж
6. Анимация
7. Экспорт / импорт
8. Работа с освещением
9. Локации
10. Адоны и скрипты

4. Substance общее количество часов — 5 часов в формате живых вебинаров + 3 часа видео уроков (видео уроки дублируют вебинары, но организованы в короткие видео по несколько минут в соответствии с темой, так вы легко сможете ориентироваться в контенте и находить нужную информацию по названию урока)


Уроки в записи высылаются в ответ на выполненное домашнее задание. Доступ к урокам в течении месяца после прохождения курса. Далее можно продлить за 3000₽ в месяц.

КУРС ПОРТФОЛИО

BY MARGARITA AKHMADEEVA

ПРОГРАММА КУРСА ПОРТФОЛИО

ЗАДАЧА КУРСА

Выявить и сформировать актуальный уникальный авторский стиль дизайнера одежды, а так же приобрести уверенный навык создания цифровых прототипов коллекции используя возможности ИИ и 3D графики.


МОДУЛЬ 1
(подготовка референсов)

- Разработка визуальной концепции с помощью подборки референсов
- Глубинное изучение актуальных трендов
- Генерация модного контента с помощью ИИ
- Теория построения изображения и основы проектной деятельности / формальная композиция / построение кадра / теория цвета/ теория формы
- Формирование насмотренности / Библиотека образов / История модных домов и их основателей
- Выявление и доработка уникального авторского стиля
- Обход (детальный разбор работ всех учащихся)

МОДУЛЬ 2
(генерация контента)

- Правила эффективной генерации / интерфейсы и логика MIDJOURNEY
- Разработка авторской графики с помощью MJ PS AI
- Выявление авторского стиля и доработка деталей
- Управление ИИ и коррекция генераций в PS
- Развитие формальной компазиции кадра в рамках сформированой эстетики
- генерация изображений по чек-листу
- Формирование общей подачи / выбор образов для визуализации
- Обход (детальный разбор всех учащизся)

МОДУЛЬ 3
(визуализация)

- Основы 3d графики / интерфейс и основные команды CLO 3d
- Разработка технического плана визуализации проекта
- Работа с UV картами и неочевидные возможности CLO 3d
- Установка контента
- Интерфейс и логика работы DAZ studio
- Настройка и экспорт аватара из DAZ studio в CLO 3d
- Сборка сцены в DAZ studio
- Настройка материалов и анимация в DAZ studio
- Настройка рендера
- Формирвание итоговой подачи и общий обход

МОДУЛЬ 4
(цифровой показ на базе CLO 3d)

- Раскадровка
- Разрабоотка цифровой сцены
- Установка освещения
- Разработка цифровой коллекции
- Анимация аватаров и одежды
- Анимация камеры
- Рендер план
- Сборка итогового видео / тиры

МОДУЛЬ 5
(расходы на материалы и специалистов не входят в стоимость курса)

- Выбор проекта для реализации
- Работа с конструктором
- Подбор материалов и фурнитуры
- Отшив тестового образца
- Организация фотосессии

МОДУЛЬ 6
(публикация портфолио)

- Разработка контент плана для соцсетей / тг/ запрещенка / продвижение и работа с аудиторией
- Создание сайта на TILDA / публикация портфолио на профильных площадках behance / artstaion / clo connect / DAZ


Наши контакты
Индивидуальный предприниматель Рахманкулова Маргарита Ринатовна
ИНН: 164904270506
ОГРНИП 32478470035388

tel: +7 994 427 72 40
www.ohmy.academy
e-mail: ohmy.clo3d@gmail.com

Оферта
Политика в области обработки персональных данных
Согласие на обработку персональных данных
Согласие на рекламную рассылку
Made on
Tilda