ЦЕЛЬ КУРСА
Приобретение навыков разработки цифровой одежды и авторского кастомизированного цифрового аватара по брифу или референсу. Создание законченной цифровой сцены с аватаром, одеждой, волосами, локацией, материалами, освещением и анимацией, сборкой видео.
Для курса необходимо предварительно установить программы и закачать контент (ссылки на контент предоставляются). При возникновении сложностей с установкой контента есть возможность обратиться к техническому специалисту)
МОДУЛЬ CLO 3D
1 занятие
1. Логика программы CLO 3d, иерархия элементов и навигация
2. Основные элементы интерфейса и основные команды (открыть документ, сохранить, экспортировать, импортировать, добавить, запустить рендер,
3. Основной функционал программы (на что способна CLO)
4. Регистрация в CLO connect \ окно модулор и загрузка готовой цифровой одежды
5. Основные элементы цифровой одежды (лекала, швы, молнии, резинки, окантовка, пуговицы, ткань, материал, фурнитура)
Практика:
6. Поиск референсов для итоговой работы в Pinterest
2 занятие
1. Создание аватара
2. Настройка аватара по индивидуальным меркам
3. Постановка аватара в позу
4. Кастомизация аватара ( Настройка текстур, материала, причёсок и обуви)
5. Цифровая примерка готовой цифровой одежды на аватар
Практика:
6. Обсуждение досок в Pinterest и создание технического рисунка на основе выбранных референсов
3 занятие
1. Инструменты сшивания и редактирования швов
2. Выполнение практического задания по стачиванию деталей
3. Изучение работы инструмента гизмо
4. Изучение настроек ткани облегчающих процесс стачивания деталей
5. Режимы отображения информации на Аватаре и в окне 3d облегчающей процесс стачивания
6. Настройки разбиения сетки меша и как ими манипулировать в течении работы над проектом
Практика:
7. Создание своего аватара и подборка цифровой одежды подходящей для дальнейшей работы над итоговой работой
4 занятие
1. Изучение инструментов «рисования» лекал
2. Виды линий в CLO 3d
3. Виды точек в CLO 3d
4. Основные команды необходимы при работе с лекалами (копирование с сохранением связей, создание внутренних и внешних линий, редактирование внутренних и внешних линий.
5. Работа с кривыми в CLO 3d
6. Импорт готовых лекал из сторонних ресурсов (необходим Иллюстратор)
Практика:
7. Редактирование лекал готовой цифровой одежды
5 занятие
1. Изучение инструмента молния
2. Изучение инструмента пуговица
3. Изучение инструмента окантовка и резинка
4. Изучение инструмента строчки и его настройки
5. Изучение инструмента имитирующего складки вокруг шва
Практика:
6. Редактирование пуговиц и молний, декоративных швов и складок на своём проекте.
6 занятие
1. Создание цифровой ткани
2. Настройки физических свойств ткани
3. Работа с текстурами (требуется фотошоп)
4. Создание ткани с орнаментом
5. Нанесение и редактирования графики на ткань
Практика:
6. Создание ткани для своего проекта
7 занятие
1. Настройки рендера
2. Настройки освещения
3. Использования фонового изображения и имитация соответствующего освещения
3. Настройки параметров итогового изображения
4. Создание вращающегося изображения
5. Способы улучшения качества рендера
Практика:
6. Рендеринг своего проекта
8 занятие
1. Работа с фурнитурой
2. Визуализация сложных элементов одежды
3. Импорт 3d объектов (бижутерия, мебель, аватары и Daz studio)
4. Дублирование ткани
5. Инструмент цифровой утюг
6. Дополнительные настройки линий и швов
Практика:
7. Применение полученных знаний для улучшения проекта
9 занятие
1. Автоматическая градация
2. Инструмент 3d pen
3. Инструмент fill
4. Инструмент булавки
5. Инструмент плиссировка
6. Инструмент Pin (формирование драпировок)
Практика:
Настройка максимально выигрышного варианта рендера
10 занятие
1. Создание технического рисунка с помощью настроек окна 2d
2. Быстрый рендер вращающегося изображения в окне 3d
3. Настройка, запуск и рендер анимации
4. Бесплатные рендер фермы
5. Алгоритм для Создание цифрового показа
Практика:
Рендер цифрового показа своего проекта
11 занятие
1. Проверка лекал
2. Подготовка лекал к печати
3. Создание припусков
4. Нанесение графики и текста на лекала
5. Экспорт лекал
6. Разбиение лекал под формат А4 (необходим иллюстратор)
Практика:
Подготовка и проверка лекал своего проекта
12 занятие
1. Сторонние ресурсы которые помогут добиться лучших результатов в визуализации одежды
2. Неочевидные полезные возможности программы
3. Виды цифровых аватаров и где их брать
4. Анализ трендов цифровой моды
5. Вектор развития индустрии
6. Где брать первые заказы
МОДУЛЬ DAZ
УРОК 1
(Интерфейс / новигация)
1. Установка программы
2. Добавление персонажа в сцену
3. Запуск рендера
4. Сохранение файла
5. Режимы отображения в окне 3d
6. Навигация
УРОК 2
(Создание автара)
7. Настройка позы аватара / инструмент гизмо
8. Сохранение позы
9. Добавление волос
10. Настройка пропорций головы
11. Настройка пропорций тела
12. Настройки «худобы»
13. Создание персонажа на основе genesis 9
УРОК 3
(анимация в DAZ)
14. Анимация (теория)
15. Анимация лица
16. Совмещение различных анимаций
17. Сохранение позы в библиотеку Daz
18. Анимация волос
УРОК 4
(дополнителные возможности DAZ)
1. Создание примитивов
2. Симуляция Deforce
3. Возможности взаимодействия с CLO 3d
4. Экспорт аватара из Daz в CLO
5. Ошибки при экспорте
6. Поиск и загрузка одежды из CLO Connect
7. Импорт одежды из CLO в Daz
8. Возможности редактирования геометрии в Daz
9. Выделение полигонов
УРОК 5
(работа с контентом)
26. Библиотека Daz
27. Сайты с контентом для Daz
28. Загрузка контента с shadow core
29. Установка контента в Daz с помощью instal manager
УРОК 6
(работа с камерой и сборка сцены)
30. Добавление камеры в сцену
31. Анимация камеры
32. Добавление камеры в определенное положение
33. Удаление / добавление ключевых кадров
34. Сборка сцены
35. Освещение
УРОК 7
(материалы в DAZ)
36. Установка материалов
37. Назначение материала
38. Настройка материалов emission
39. Настройка материалов tile
40. Настройка материала bamp
41. Создание своего собственного материала
УРОК 8
1. Создание прически на автааре
2. Создание прически на скальпе
3. Редактирование прически
4. Типы причесок
5. Особенности цифровых волос
МОДУЛЬ CINEMA
- Сборка сцены
- Освещение
- Материалы
- Рендер
МОДУЛЬ PRIMIER
- Основы монтажа
- Экспорт видео